Intro to Programming with Karel the Dog (Español)
- Level Middle School, High School
- Contact Hours 30
- Timeframe Quarter
Este curso de Karel es una introducción a la informática y la programación. Karel es un perro que sólo sabe mover, girar a la izquierda y colocar pelotas de tenis en su mundo. Estudiantes apreden lo que significa progamar por dar a Karel estos ordenes para que completar tareas.
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Introducción a la Programación
Estudiantes les conoce a Karel y aprender lo que significa programar por dar a Karel ordenes para completar tareas simples. |
Funciones
Estudiantes aprenden cómo enseñar a Karel nuevos comandos combinando comandos existentes y definiendo funciones. |
Super Karel y For Loops
Estudiantes conozcan la capacidad mejorada de SuperKarel y cómo repetir comandos con bucles for. |
If Declaraciones
Los estudiantes aprenden cómo evaluar las condiciones del mundo de Karel y tomar decisiones sobre si realizar acciones basadas en los resultados de esas condiciones. |
While Loops
Estudiantes aprenden cómo repetir comandos mientras una condición específica es verdadera. |
Estructuras de Control
Estudiantes practican el uso de For Loops, While Loops y If Statements para escribir programas complejos. |
Desafíos de Karel
Estudiantes resuelven algunos desafiantes acertijos con Karel que combinan los conceptos que han aprendido hasta ahora. |
Proyecto Final
¡Estudiantes flexionan sus músculos creativos y escriben un programa creativo con Karel! |
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